










プリズン脱出ダンジョンは、ヒッソリ系脱出パズル。鉄格子に閉じ込められたキミを待ってるのは、土の山と怪しいスプーン、そしてベッドからこっそり持ち出したガラクタだけ。独房ごとにトンネルを削り、巡回を避けながら、掘りやすく静かにできる道具を集めて脱出する。 Prison Escape 映画へのラブレターみたいな作品で、ただし今回は換気ダクトを這うのはキミ自身ってわけ。
まずは周囲を見渡そう。壁も家具も、ちょっと怪しい箇所は後から必須になるツールが隠れてる。
床や壁をクリックして掘る。場所によって硬さが違うから、頑丈なコンクリートに体力消耗させないように。
看守は決まった巡回ルートを歩く。タイミングを暗記して、誰も見てない隙にトンネルを伸ばそう。
スプーンもピッケルも、手に入るものは何でも。掘りが遅いと捕まり、速い掘りは脱出を呼ぶ。
一方向にだけ掘るのはNG。枝分かれして土を隠し、トンネルが見つかっても大丈夫な保険を用意。
地表を突き破るか、脱出口へ。長く地下にいると独房がアツくなる。
インストール不要、プラグイン不要、待ち時間ゼロ。最新のブラウザを開けば、もう刑務所の中。学校的Chromebookでも会社のPCでも、あの引き出しの奥の古いノートPCでもOK。
A: モチロン無料。ブラウザでサクッと遊べる。アカウント登録も何もない。
A: 不要。完全ブラウザゲームだから、ページ開いたらすぐ掘り始められる。
A: 3D脱出パズル。トンネルを掘って看守の巡回をかいくぐり、さまざまな独房から脱獄する。
A: 看守は自動で動くけど、ゲーム側にタイマーはない。好きなだけ考えてOK。
A: それが「ブロックされない」バージョンの強み。インストール不要でブラウザでそのまま動く。
A: 騒ぎすぎたり、分かりやすい穴を掘れば見つかる。見つかったら独房の進捗はリセットされる。
A: 完全シングル専用。協力プレイもリーダーボードもなし。戦いはキミ vs コンクリ。
A: 大半のレベルは最初からリトライ可能で大きなペナルティはない。ただしトラップでツールを無くすケースはあるから注意。
A: まさか。マップごとに壁の構造・看守のルート・ツールの出現場所が違う。
A: ブラウザのセッションはローカル保存だから、閉じると大抵そのレベルの最初からになる。前提として把握しておこう。
A: モバイルブラウザでも遊べるけど、トンネル設計はマウスが圧倒的にラク。デスクトップのキーボードがベストな環境。
A: 短い独房なら数分。難しいレベルは看守の巡回も複雑で、もう少しかかる。
ボクセル感あるゴロッとした手触りで、刑務所の床下を3Dで掘り進める。トンネルの根っこみたいに広がる様子を眺めるのが、妙にクセになる。
看守は決まったルートを歩き、物音に反応して怪しい穴を覗き込む。出し抜く瞬間はガチで潜入してる気分。
レベルごとに構造・トラップ・ツール配置が違う。ルートを丸暗記してクリア…とはいかない作り。
ボロのスプーンから鋭いピッケルへ。掘り道具を強化すれば作業のキツさもかなりラクになる。
反射神経は問われない。数手先を読みながら、のんびり考えてもちゃんと頭を使ってる感はある。
ルートや道具で出口が変わるから、「もう一回だけ」がいつも成り立つ作り。
何ピクセルも掘る前に、独房の壁際を一周してみる。一見ただのコンクリートでも、よく見るとツールの出現ポイントや脆い箇所が隠れてる。
最初の一掘り前に、独房をぐるっと一周。
看守の巡回パターンは決まってる。30秒ほど距離を置いて観察して、次の動きを読めるようになれば失敗が激減する。
トンネルを掘る前に巡回パターンを観察。
まっすぐ一本道のトンネルは、看守に見つかったら終わり。必ず分岐を作って、逃げる方向を確保しておこう。
4〜5ブロック掘るごとに、横に枝を作って土を隠す。
序盤からアップグレードしたピッケルを使うのはNG。柔らかい土はボロのスプーンで、要所要所だけ鋭いツールに温存。
画面の動きが重くなったと感じたら道具を切り替え。
足元を蛇のように進む脱出ルートを眺めるのは格別。意外とメディテーティブな時間になる。
土を叩いてるだけじゃない。ルート・道具・タイミングが噛み合って、ようやくゴールできる。
看守の死角を突いたり、トンネルを隠したり。ハイジャック欲求をいい塩梅に満たしてくれる。
反射神経もやかましいタイマーもない。ロジックを組み立てて、先を読みながら進める。
道具の構成と掘り方で毎回ちょっと違う展開になる。